Увеличить / декомпилировать код не делает для очень захватывающего визуального образы, так что это изображение из демонстрации виртуальной реальности Half-Life в стиле фанатов пока хватит. Нати / YouTube
Дальнейшее чтение
Прошло более десяти лет с тех пор, как Valve впервые пообещала Half-Life 2: Эпизод 3 Вспомните, когда Valve не просто постоянно загребали Dota 2 и деньги вместо этого сделали игры для маленькой франшизы под названием Период полураспада? Прошло уже более десяти лет, но похоже, Valve может быть готова вернуться в бизнес Half-Life, если часть кода, обнаруженная в недавнем обновлении демонстрационной коллекции VR Лаборатория – это все, что нужно.
Практическое обновление лаборатории на прошлой неделе было довольно безобидным для поверхность, добавив некоторый новый физический код и поддержку “скелета система ввода “, как это найдено в контроллерах индекса Valve. Но немного углубившись в исходный код обновления, Valve News Network обнаружил, что декомпиляция DLL на основе Unity обновления привела к много читаемого кода C #: «Почти весь исходный код для Игра Half-Life VR », как выразился Тайлер МакВикер из VNN.
Да, мы видели слишком симпатичные ссылки Half-Life в несвязанный код Valve в прошлом. Но на этот раз декомпилированная лаборатория код, предоставленный VNN (и независимо оцененный Ars Technica; посмотрите небольшой образец здесь) показывает относительно полный скелет для игра под кодовым названием «Стрелок». Этот код имеет сокровищницу суггестивные имена классов, процедур и переменных, ссылающиеся на персонаж, предметы и локации во вселенной Half-Life. Это включает в себя все от “CombineSoldier” и �AmplifyBreenCast» для “shooterLogicC17Sim” и “playAudio_gmanTest” (выделение добавлено). Пистолеты, ружья и оружие AR-типа также заслуживают упоминания.
Прочесывая код (который включает в себя множество полезных отладки Лог распечаток и описательные соглашения об именах) рисует картину демонстрации виртуальной реальности в “холостом” версии Half-Life’s City 17. Игроки будут проходить через ряд испытаний – помечены головоломки, Коридор, Окно, Дверной проем, Столб и Утки, по порядку – каждый из который, кажется, включает в себя стрельбу через волны приходящего врага солдаты. Объект ScoreCard будет отслеживать игрока производительность в каждом разделе, предположительно, предоставляя некоторый уровень повторяемость к демке.
Half-Life 3 подтвержден?
Внезапное скрытое появление этого кода в новом обновлении игры Valve может быть, некоторые взволнованы тем, что демо Half-Life VR может на самом деле скоро придет. Но VNN полагает, что это больше скорее всего старая, несуществующая демка была вставлена в DLL через код регрессия в последнем обновлении. Маквикер говорит, что «слышал много раз об этом сокращении Lab demo, “скорее всего, создан много лет назад как Valve только начал экспериментировать, чтобы увидеть, как стрелок будет работать в VR.
McVicker подозревает, что эта ранняя демоверсия Half-Life VR была вероятной вырезать из The Lab в пользу создания более полного Half-Life VR опыт. Это в некоторой степени согласуется с расплывчатыми заявлениями HTC Соучредитель Шер Ванг еще в 2015 году предположил, что компания работая с Valve над игрой Half-Life (позже Ван вернулся) эти комментарии). И Гейб Ньюэлл из Valve упомянул «новый IP» в вселенная Half-Life / Portal в 2017 году.
Дальнейшее чтение
Valve разрабатывает три полнометражные VR-игры в Unity и Source. 2На данный момент мы застряли в этом декомпилированном коде для подсказки к намерениям Valve (VNN настроил дискорд-сервер, если вы хочу помочь в этом расчесывании). Тем временем продолжаем ждать конкретные новости о трех “полнометражных” VR-играх Valve обещали еще в 2017 году. Valve выпустила еще несколько подсказок о “флагманская игра VR” совсем недавно, в апреле, предполагая, что Загадочное название будет доступно где-то в этом году. Идет перевод это заявление от Valve времени, мы могли бы видеть новый Опыт виртуальной реальности Half-Life к концу 2023 года.
